大爷还是大爷 在游戏圈 网易要与腾讯一较高低还是不现实

【IT时代网编者按】小编作为一个游戏爱好者,从接触游戏开始就是腾讯,网易的副本类游戏断断续续也玩过,但是电脑上始终有的就是腾讯三巨头:LOL,CF,DNF,所以网易要追上腾讯还是不太现实的,因为这些游戏的忠实粉丝太多太多。

一度势能很猛,要与腾讯游戏一较高低的网易游戏最近两个季度持续出现业绩疲软。

网易游戏增长数据

网易今日发布财报,财报显示,网易2017年第三季度在线游戏服务净收入81.12亿元(12.19亿美元),同比增加23.5%,但出现连续两个季度持续的环比下滑。

网易游戏收入在2017年第一季度突破100亿后,在第二季度下滑到94.3亿元,下降12%,第三个季度继续下降到81.12亿元,再度下滑14%。

腾讯游戏增长数据

腾讯游戏则不同,继在2017年第一季度收入突破200亿后,继续高歌猛进。腾讯第三季度网游收入268.44亿,同比增48%,甚至同比增长幅度还创新近年来新高。

该项增长主要反映腾讯智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》与《经典版天龙手游》等新游戏)的贡献。

PC端游收入有所增长,受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》等主要游戏。社交网络收入增长56%至152.80亿,主要受直播、视频付费订购及游戏内虚拟道具销售收入增长推动。

网易游戏Q3营收仅占腾讯游戏营收30%

腾讯游戏与网易游戏营收对比

网易第三季度发布了《我的世界》中国版,包括PC JAVA版、安卓版和iOS版,并取得优异的发行成绩:截止到2017年10月底,注册玩家数近3,000万。

丁磊表示,“《阴阳师》手游国际化进程顺利,取材于《阴阳师》的对战手游《决战!平安京》的初步测试结果符合预期。第三季度,我们还推出新资料片和手游产品,包括日系风格RPG《魔法禁书目录》和备受期待的《我的世界》,用户反应良好,我们也在继续探索盈利模式。”

丁磊指出,“我们不断地尝试和扩充产品类型,挖掘中国市场的广阔发展潜力,也着眼于将优质游戏推向对新内容需求迫切、手游业务正蓬勃发展国际市场。”

尽管如此,网易游戏在最高冲刺占到腾讯游戏的49%后又持续几个季度回落,到2017年第三季度占比仅为30%,彼此之前的差距再度拉大。

2017年11月,腾讯的代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版“荒岛特训”开始预约注册,两项游戏均取得热烈的反应。

这意味着双方收入差距可能还会拉大。网易CEO丁磊要想在游戏领域挑战腾讯CEO马化腾,依然是个不太现实的任务。【责任编辑/卫安】

(原标题:网易游戏PK腾讯游戏:Q3营收再度疲软 差距拉大)

来源:雷帝触网

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