11月5日下午14时,ChinaJoy2009年度“金翎奖”颁奖典礼在中国人民大学如论讲堂隆重举行,作为中国游戏行业最为权威的游戏评选活动,金翎奖优秀游戏评选大赛已成功举办了6届,在业界被人亲切的称为“游戏界的奥斯卡”。在今年的金翎奖颁奖现场,国家相关部委、国内各大网游厂商如盛大、金山等名企均应邀出席,颁奖现场的粉丝团也是摆出集体阵势,待自己喜欢的游戏获奖时,全场就会响起尖叫声和欢呼声,以及各公司响亮的口号声,三个小时的颁奖典礼如同网游一样充满了魔幻的色彩,让人不由身处虚幻唯美的的魔幻网游世界中。
抛开热闹非凡的颁奖现场,让我们来冷静的思考如今的网游市场,记者总结了本次金翎奖的四大特点。
1.网游创新不足 获奖者多是“老顾客”
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创新不足或许不仅仅是网游这一个行业存在的问题,这也是目前我国各行业发展的一个瓶颈。在颁奖现场,屡屡听见获奖者在发表获奖感言中会说一句“这已经不是我第一次站在这个舞台上,……,我希望明年我还能站在这个舞台上继续领这个奖。”作为一个公司,这种继续保持领先地位和对来年的期望是不可厚非和值得赞扬的。但是纵观这两年的金翎奖,就会发现这个舞台上有太多的“老顾客”,例如在“玩家最喜爱的十大网络游戏”评选中,2009年的获奖名单和2008年的获奖名单几乎大同小异,记者数了一下,有7个是重复的。而网游厂商如金山、盛大、搜狐、麒麟等更是常客,套用他们的话来说就是“拿奖拿到手软”。
如今的中国网游市场,已经形成了金山、盛大、九城、搜狐等几家大佬几分天下的阵势,这些大的网游公司利用自己的先进技术和雄厚的经济实力来开发更适合玩家的游戏,而一些小的网游公司只能是在各个大佬的夹缝中生存,发展起来的机会相对而言就会小很多。长此以往,强者更强,弱者更弱,甚至被社会淘汰,这不禁引人思考,这样下去会不会打消年轻网游创业者的激情和希望?而网游大佬们同样因为自己的领先优势会不会产生惰性而不再专注开发?竞争的激烈化为玩家提供了多样性,垄断只能导致市场的后退。
2.网游公司领导的年轻化

新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟曾在10月26日中国数字娱乐峰会论坛上说道,“互联网的领袖企业如盛大、金山等应该充分发挥伯乐的作用,积极寻找‘接班人’”,从此次金翎奖颁奖盛况来看,正如寇司所希望的那样,整个产业如今已全面的呈现年轻化。
放眼望去,参加此次金翎奖颁奖典礼的都是年轻人,台上领奖的也都是清一色的年轻人,据记者目测,上台领奖的领导者90%也都在40岁以下,这也说明了我国网游市场已经逐步进入“二代”。年轻的互联网二代正积极利用自己独特的眼光去摸索年轻玩家的习惯和心态,同时也在无形中推动了整个产业人才的衔接。据了解,金山网游的管理团队就正在走向年轻化,去年求伯君公开露面的“五虎将”最大的33岁,最小的仅28岁。求伯君表示,中国网游产业属于比较“年轻”的产业,管理团队的年轻化有助于金山更好的把握产业的脉搏,从而达到金山的即定目标。因为网游针对的主要是年轻的客户。
3 手机网游首次登上金翎奖舞台
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在今年在2009第七届ChinaJoy展会上,手机游戏商集体参展的手机游戏特别展区成为了展会的一大亮点,现场吸引了无数玩家和行业人士的关注,本次的金翎奖也首次设置了“最佳手机网络游戏”,旨在奖励在手机网游方面有突出贡献的企业。
据资料显示,2008年,手机网络游戏市场运营收入达1.5 亿元人民币,比2007年增长了25%。预计2013年中国手机网络游戏市场收入将达到15.4亿元人民币,2008年到2013年的年复合增长率为59.4%。显而易见,手机网游已经成为网游的下一座金矿。
2009年手机游戏向着网络化再次大幅度迈进,手机网络游戏的数量有了根本性的突破,无论是程序、创意还是美术方面都给人以眼前一亮的感觉,同时手机网络游戏的玩家数量也在飞速发展,运营模式更加成熟。另外3G概念的提出也是大大刺激了这一行业,在网络游戏、网页游戏先后进入繁荣期后,相信基于网络使用及互动的手机网络游戏也将成为行业的一大亮点。
4.饱受争议的《魔兽世界》今年得“零蛋”

本次颁奖大会场面宏大,内容精彩。但让人遗憾的是,作为如今国内网游行业领军企业的网易在本次颁奖会上不见踪影,并且号称在中国有500万玩家的《魔兽世界》也无任何奖项斩获。在2008年金翎奖上,《魔兽世界》获得了“玩家最喜爱的十大网游”,2007年获得了“最佳3D网游”的殊荣,而在《魔兽世界》戏剧化发展的今年,金翎奖大会似乎也“抛弃”了它,整个大会没有任何关于《魔兽世界》的言论,不知处于敏感期的网易和《魔兽世界》会怎样看待今年错失的金翎奖。