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借Flash平台布局移动终端市场 adobe瞄准新市场加紧扩张
作者:   来源:IT时代周刊网络版   编辑:李玲玲
http://www.ittime.com.cn  2009-11-26 10:35:34  4562人浏览
    智能手机市场越来越大,Adobe(奥多比)希望将自己Flash技术的触角尽可能地伸张过去。但是,在引领整个行业之前,它还必须收服那些心怀不甘的巨头,例如喜欢标新立异的苹果
 
    因为Flash播放器而与苹果交恶,是奥多比最不愿看到的局面。不过,这并未影响它为赢得终端用户而多方出击的步伐。
 
    2009年11月17日,奥多比平台业务部总经理及副总裁大卫·瓦德瓦纳表达了对苹果的不满:“希望苹果打开他们的应用程序编程接口(API),因为广大用户都希望在iPhone上面体验Flash内容。”此前——10月5日,奥多比在洛杉矶召开的公司发展大会上宣布新的FlashPlayer10.1版本将支持智能手机、上网本和其他移动设备,并称该播放器在智能手机上的运行效果可以媲美电脑,同时还给出了针对不同手机操作系统平台的推出进度表。而随着黑莓手机的加入,该公司的播放器将支持除苹果以外的所有智能手机。
 
    虽然无人知晓苹果限制其用户使用Flash播放器的真实动机,但奥多比认为,不排除垄断媒体手机市场多年的苹果正在研发相关技术,一场新的较量已经开始!
 
    苹果不愿合作
 
    作为一款免费软件,Flash播放器是目前最通用的一种网络视频输出方式,绝大部分网络视频都是以此方式在浏览器上展现出来。目前基于网络的最新版本新增了图形处理器加速(硬件加速)、3D效果以及高级文本支持等新功能,都让Flash成为一种既定标准。但在大多数智能手机和上网本一直运行的却只是“瘦身版”的Flash Lite。目前约有40%的新型手机安装了这款软件,奥多比还计划继续向低端手机拓展。
 
    但是,瘦身版的Flash并非长久之计。奥多比公司Flash播放器产品高级市场经理汤姆·巴克利认为,为硬件提供以计算密集型为特点的Flash播放器非常关键,尽管它在个人电脑上已很普遍,但在移动设备市场上,任何一家大型硬件生产商都可以阻止该播放器在无线设备上的应用。
 
    为避免这种局面出现,奥多比在2008年5月宣布耗资一千万美元开展一项名为“开放屏幕”的计划,开放其相关专利技术,以帮助全球开发者开发跨平台应用。原则上,所有可用于诺基亚平台和设备的Flash lite应用都可以被考虑在内,但实际却拉拢了包括英特尔、谷歌、摩托罗拉等众多全产业链巨头的加入,甚至还包括一些传统的传媒大鳄。
 
    不过,“开放屏幕”在开源社区人眼里却是一个极为讨巧的名字。为培养这个计划,奥多比煞费苦心:不仅移除了诸多格式限制,公开了Flash播放器终端一些接口的协议,还取消了授权费:即在设备上使用下一代Flash 播放器无需支付费用,这让软硬件生产厂商在开发和生产设备时获得更大的自由,他们甚至可以根据自己的需要改变播放器的部分功能。
 
    现在,作为首款跨移动平台新版软件,10.1版本Flash播放器的推出正是得益于“开放屏幕”计划。但很显然,在一连串的名单中,唯独缺少了移动大户苹果。奥多比的解决办法是给开发者提供一些平台,以转换的方式,使他们在Flash上开发的应用能够放到苹果的平台上去。但奥多比公司亚太区市场总监迈克·菲比斯告诉《IT时代周刊》:这是一个很辛苦的过程,完全平移到苹果手机上还需要一定的时间。他说:“很多的Flash应用网站,如果苹果用户不能介入到里面去,那么苹果应该认真听一听用户的声音和反馈了”。菲比斯直言,“开放屏幕”计划一个重要的意义就是帮助更多合作伙伴对抗苹果的“清高”。
 
    18亿美元的冒险
 
    奥多比试图借助Flash平台成为移动设备领域标准的制定者,这一野心最先从其9月16日花18亿美元收购网络分析软件商Omniture中被暴露。
 
    资料显示,总部位于犹他州奥勒姆的Omniture公司以供网站使用的商业行销工具软件著称,该公司在度量网站流量、监控访客活动、广告效果、销售源和电子商务交易方面十分擅长。它吸收了包括苹果、时代华纳和沃特·迪斯尼在内众多大客户,比其他所有即时网站分析公司所吸收的同类客户总和还要多。这起并购,奥多比希望扩大在商业软件市场的业务。
 
    奥多比公司首席执行官山塔努·纳雷恩认为,Creative Suite产品(跨媒体技术消除了设计师和开发者之间的壁垒)和Flash平台是帮助客户制作和发布有趣的体验,而Omniture的在线营销软件可帮助客户测量、分析和最优化这些体验的影响和价值。分析人士指出,收购可使Omniture发布最佳信息的服务与奥多比的网站和广告制作软件和Flash整合到一起,用于监控所发布信息的效果。
 
    除凭借Photoshop这样的传统客户端工具软件收费外,奥多比正在构建其他新的商业模式以获取新的收费途径。比如收购Omniture公司,则通过提供网络体验和各种效果分析的服务来收取费用。
 
    在10月26日,奥多比还与另一家网站正式合作,为后者的云计算平台上提供Flash 的编写工具,用于建立和实施用于企业的应用程序。据悉,这家网站提供“软件即服务”的服务功能,企业可在其云计算平台上建立和使用他们的应用程序,不仅可以用于内部,也可以对外。在华尔街的分析师们看来,此举实在高明,它有力地回击了微软Sliverlight产品的竞争,同时也引来奥多比向SAAS模式转型的一些猜测。
 
    迈克·菲比斯坦言,从客户端,到广告端,再到服务器, 公司正在创建一个有效的收费模式。如同2005年34亿美元收购Macromedia一样(当时奥多比没有专门针对互联网图像的产品,收购直接让奥多比拥有了Flash技术,让它进入了Web的核心领域),花如此大的代价收购Omniture也将给公司带来巨大改变。
 
    前路不平坦
 
    显然,Flash平台正帮助奥多比创建一个更为清晰的商业模式。但从一家桌面软件供应商向为企业提供多个技术平台巨头的转变,奥多比将遭受到来自谷歌、微软等巨头的激烈竞争。
 
    行业分析师Gary Hein却指出:“如果看一下各公司所用产品的清单和缩略,你会发现奥多比与微软的产品几乎是一一对应的。Flash平台现在已难做到高枕无忧,因为微软积极参与的HTML5技术包含了向Web提供音频、视频、图形等富媒体标签,而这些正是前者最擅长的领域。此外,与它构成正面竞争的Silverlight正是微软所发展的Web 前端应用程序开发解决方案。”
 
    “想象一下微软与奥多比之间的碰撞,就好像是用黑与白两色来看待世界一样。”一位微软开发部高管如是说。
 
    事实上,Flash平台更无法回避谷歌的竞争。与需安装的Flash插件不同,一直被谷歌鼓吹的HTML5技术可直接使用其中的标签播放视频。谷歌还对3D在线图形蠢蠢欲动,在其Chrome浏览器中加入了基于硬件的3D加速技术,并对一种在网页中实现硬件3D加速的技术规范提供支持,该技术可脱离文件存取局限,直接生成3D图形,也无需Flash插件支持。
 
    奥多比Flash平台部门一位负责人也不否认以上的潜在威胁,但他认为,HTML5还不至于很快威胁到他们,要实现标准的最终统一,这项技术可能还要5至10年。他指出,实际在客户端输出满意的图形还需借助服务器端的流技术,这一点,HTML5还有很长的路要走。部分分析人士也指出,像谷歌这样的Web应用其缺点在于一旦浏览器关闭,就再也无法与用户对话,而奥多比开展的一项“阿波罗计划”却克服了这一问题。该计划旨在开发一个中间件,使基于网络应用的开发者可以增加离线控制的功能。
 
    不过,有市场分析人士却认为“这种优势只是暂时的!”,adobe要想继续保持在Flash平台的优势还需笼络更多开发者。




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 最新评论
forestlin
2009-12-22 7:42:38
不多见的好文章,顶一下。Adobe的Flash走向很值得关注。
其实任何高层商务上的较量都离不开背后的技术实力的搏杀。一步看错再大的公司说不定哪天就被微软或谷歌就取代了。作者若能点出为何FlashPlayer10.1版本可以支持智能手机、上网本和其他移动设备而10.0版本就不行的技术本质文章就更充实了。
Adobe的FlashPlayer以插件形态内建在浏览器里的便利而偶尔成为了网上最流行的多媒体播放器。但一直局限在PC上,而且对CPU的要求随着影像画面的增大而越来越高。其瓶颈是因为早期的Adobe采用的视频压缩和解压缩编码是由On2公司提供的私有编码,没有任何芯片具有硬件加速,全部要靠CPU来运算。这也阻碍了Adobe往手机和其他移动设备平台的渗透。为了摆脱困境Adobe早在FlashPlayer9就开始悄悄地舍弃On2而向业界的公开标准H.264演变,直到10.1版本才完成了开放与H.264硬件加速的接口,使得除了PC,智能手机、上网本和其他移动设备凡有硬件H.264加速都能受益。然而对于成千上万的散布在各处的原来采用On2 VP6编码的旧content如何处置仍是Adobe的一个隐痛。
除了作者提到的来自Silverlight和HTML5的威胁,更精彩的是Google收购了被Adobe边缘化的公司On2。On2的视频压缩技术在网络应用上胜于H.264,Skype可视电话选用的也是On2技术,其问题是出在公司要赚钱生存,无法公开其算法供免费使用。但到了Google手上又会怎样?
业界有很多不同的猜测,待我改日有空再向各位一一道来。
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