九合创投王啸:VR很火,但恐怕今年中国的VR设备只能卖120万部

【IT时代网锐观察】以下内容由IT时代网整理自GMIC会上的王啸发言


我为什么今天在这谈vr?

我其实历经了PC互联网,从2000年开始到2010年左右。自己又持续做移动互联网投资,从2010年开始到2015、2016年。下一波所谓的下一代计算平台应该可以确定的就是VR这个领域会成为下一代的计算平台。

因为我们知道它的载体是,第一代是PC,第二代是智能手机,第三代是我们目前看到的头戴式的眼镜作为最主要的载体。为什么可以确定它可以成为下一代的计算平台?来自于几个方向的判断,第一个,你会发现不管是PC还是智能手机都是多了一个屏,因为视觉是我们获取信息最大量的器官。其实一个屏幕的,一个新兴屏幕的出现会成为最大可能性的下一代的机会。

PC是我们用手指敲键盘,移动互联网,智能手机是用拇指来触摸屏的方式来改变。其实VR的交互方式更近一些,我们通过手势、走路、头上下,抬头、低头都可以进行跟它的交互,它的交互方式更加自然,会比原来用的所谓的指头的接触方式更加自然。所以我想这是我们判断它成为下一代计算平台的非常重要的一些最简单的判断的基础。

什么是非理性繁荣背后的机会?

我今天的主题是叫VR的非理性繁荣背后的机会。我们可以看到,最近其实VR确实非常火爆,在座的都在关注这个领域,VR领域为什么这么火?人可以进入到完全的虚拟世界中去。

2005年的时候有一个公司第二人生,当时它就是虚拟了一个世界,所有的人在里面可以出售一些模型或者出售一些房产来挣钱,还有人在里面挣到很多钱。相当于把人变成了虚拟世界当中的虚拟人物。但是因为计算能力、网络带宽等等的影响,第二人生其实是烧了很多钱之后倒掉了。

随着VR领域带宽、计算能力的增加,我觉得很有可能通过虚拟现实的技术,重新做到我们在虚拟世界当中进行生活,比如说物品的交换,房产等等,我觉得可以成为一个可以期盼的现实。

人为什么喜欢玩游戏?

我觉得人为什么喜欢玩游戏?其实就是他比现实压力当中的一种手段,虚拟现实将会成为逃避现实的动能下产生的一个非常重要的一个下一代的基础。

第二,通过这样一个工具,让人的感官和你的动作进一步地延伸到了虚拟世界,你没有到那个地方,但是你看到的东西跟你到那个地方看到的东西几乎是一致的,除了海风,包括温度的变化,以后都可以通过穿戴的智能设备来做到。

第三,现在每个人手里都拿一部到两部手机,手机没电的时候很难受,每天回到家先把手机充电的动作都显示我们对手机的依赖度是非常高的。当有一天VR也不头晕了,在VR的环境中沉浸的时间越来越长的时候,我相信VR坏的时候你的难受程度比智能手机没电之后你的难受程度还要大很多倍,这就是我对VR下一代的,为什么会火?是因为我们对它的这种沉浸和它对我们的这样一种感官的重新的释放和刺激是非常地强烈的。

在中国今年VR设备也就能做到120万部

VR这个词在百度上搜了多少次?这基本上是指数级增加的数,现在每天大概有三万多次,大家知道手机这个词在手机上搜了多少次?现在也就五万多次。也就是说VR这个词基本上可以赶超手机在用户的关注度上。但是VR的设备的真正的出货量其实是非常非常小的,今年也就能做到120万部在中国,所以我想其实智能手机在中国的普及度已经非常高了,基本有10亿部的普及度,所以中间的差距非常大。

但是我们看到VR这个领域的投资是非常火爆的,特别是在中国,很多的真是公司,不管是做什么的,不管是做视频的还是做餐饮的,还是做别的都在投资这个领域。所以VR作为一个概念被二级市场火爆炒作之后,形成国内对它的强烈的关注度。但是用户其实还没有起来,用户的起步需要两年到两年半的时间,甚至更长一点的时间才能真正地起步。

在座可能有200多人的人数,真正买了VR设备的有几个?我相信不超过在座的人数的10%,除非大部分都是创业者。

当然,在国外很多科技型公司已经把它当作未来的科技在布局,包括Facebook,包括Google等等,Apple这样的公司,我相信国内的大公司也在这方面进行大规模的布局。VC还在观望这个市场,二级市场已经很火爆,一些早期的,像我们比较早期的资金开始进场,我们已经投了5-6家在这个方向的公司,每一家发展都还不错。我相信其实再过一年左右,真正的大机构入场才能把这个市场催熟起来。

对VR市场的预计

看一个更加确定性的东西,今年预测中国的VR相关的设备能卖120万部,全球大概是700多万部。而手机的出货量是3.5亿部,2010年的时候全球的出货量,中间有大概50倍的差距。我们知道智能手机的整个市场的爆发的时间点是2010年,所以我想从750爬到3.5亿,这50倍需要几年的爬坡,不会特别快。

这是开发者对VR设备的普及预计,大概在2019、2020年的时候会达到10%,大部分人会认为这样一个时间段会达到10%的普及度,而这个普及度就足够养活这个市场。所以我相信2018、2019年会成为这个市场真正起来的年份。现在其实都在布局。在这种相对看上去很红火,投资也很多,关注度也很高的市场当中,其实背后隐藏的还是非理性的繁荣。

真正的用户的发展还需要2-3年时间,所以如果是创业者的话,希望你们尽量稍微多拿点钱等着过冬吧,就是需要2-3年才能真正赚到钱。所以我想这个市场当中缺乏专业的人才,市场刚刚兴起,大部分人都是从游戏行业进来的,或者从3D仿真,以前做故宫模型的公司进来的。

或者硬件的从业者想做一个头盔,其实真正的中国能把头盔这个事做好的创业公司非常非常少的,还有就是一些类似于平台级的,给开发者提供服务的,或者做媒体的,或者做一些电子竞技的这样的公司。

真正的在VR领域当中从业时间比较长的,能够把事做好的人我觉得还在培育过程中,我相信需要两年时间。【责任编辑/蝰蛇】

来源:IT时代网

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