中国游戏界首次试水可穿戴设备,网游市场能否借此翻身?

【IT时代周刊编者按】即便市场的接受程度还没有完全显现,可穿戴设备的推出依然还在继续,此次更是跨界参与到网游领域。本文通过对网游目前面临的困局分析以及对试水可穿戴设备的猜想来看,陷入同质化泥潭的网游能否借着可穿戴翻身。


没玩网游很多年!一方面,因为年岁增大,工作挤压了游戏时间,另一方面,就是新鲜感缺失——网游与国内大多数产业一样,网游产业也陷入了同质化的泥潭,甚至它比大多数产业同质化更为严重,这家开启跨服PK一段时间,所有网游都可以跨服PK;这家开启免费模式一段时间,所有网游都开始不收费。

为什么网游会陷入同质化的泥潭——以致于这个产业在页游和手游的冲击之下,只能叫做“端游”?

这个问题其实不难解答,基于研发成本和推广成本的居高不下,现在真正有能力创新大型游戏的,国内也只有那几个大的网游公司。

而对于他们来说,在这个游戏市场整体向上的浪潮中,不创新的游戏,却是更好赚钱的,至少现有的模式,是市场认可的,只要保持游戏画面效果和打斗效果还有足量的宣传,在自己现金体量的支撑下,就能赚钱。

而创新不成功,则会面临很大的风险,几年间,因为新游戏创新不成功倒闭,或被迫转型页游、手游(低成本)的公司和人才不胜枚举,即使创新成功了,他们也只能赢得第一段所说的那“一段时间”,这段时间受限于大型游戏的研发周期,一般为2-3年,但对于本土网游的几家巨头来说,花大力气做新模式去赌一个两年教育市场的机会,是否划算还真说不清……

让想象发生,需要勇敢的探索精神

近日,终于见着了一个敢赌的了——完美世界。最近获悉了一个新游戏,名为《射雕zero》。当时也没来得及细看其他的信息,就被一个所介绍的词语深深吸引了——“可穿戴设备—ZERO鞋”。

据报道,此款游戏是由金大大授权改编的武侠类网游,同时也是中国游戏界首次试水的可穿戴设备,在玩家的防沉迷时间内,网友在线下可通过ZERO鞋带来的运动,把自己当成游戏角色,在线下完成线上所布置的任务,而玩家所产生的运动能量将通过ZERO鞋反馈到游戏数据库中,为游戏角色获取各种奖励。

这种玩法,虽然离网游小说中的“游戏仓”,这一令众多游戏迷无限YY的虚拟现实设备相去尚远,但是,至少这款设备,已然让游戏不再停留在单纯的虚拟世界之中。

在目前同质化严重的网游产品中,敢于向YY的虚拟现实,迈出第一步——单为了这一种情怀,就值得为其点个赞,因为对于玩家来说,可穿戴设备有了,“游戏仓”这样虚拟与现实无缝对接的产物,也可以开始有个盼头了。

游戏不虚拟,可穿戴设备的猜测

就像免费模式颠覆点卡模式一样,搭载了可穿戴设备的新游戏模式,虚拟和现实结合的新型游戏,将在未来逐渐统领整个端游产业。虽然如今媒体有一些不看好的声音,不过余以为,这款游戏还是有很大的市场空间,对玩家也能形成巨大的吸引力,但意图打造标杆,尚需再努一把力,以下两点或许就是努力的关键:

一、可穿戴设备功能游戏化——从加成到配合,目前的线下运动获得线上奖励的虚拟现实结合程度尚浅,未来可把线下与线上的结合带入深水期,比如说桃花岛的要学旋风扫叶腿,就把他们的Zero鞋植入类似跳舞机的功能,线下学会后,线上方能进一步习得绝学……这样,更能刺激网友的互动性。

二、招兵买马组硬件团队,防火防盗防同行——此类模式一出现,就引起了众人关注,更会引起同行的关注,一款好游戏的研发周期大概为2-3年,《射雕Zero》或许会是这两三年内最火的游戏,但大量同类游戏的涌入,也可能造成迅速分流,而破解此局的最优方式就是补齐自身在硬件上的短板,对于所有游戏商而言,硬件的研发难度或将远大于游戏本身的研发,完美世界应在领先的2-3年内迅速搭建自己的硬件团队,在别的游戏商完成游戏模式上的模仿后,完美还有更多的升级性能出现。

“0是鞋子,1可以是眼镜,2是头盔,3是游戏仓……” 大胆的猜测,让完美世界这款游戏的未来愈发值得期待,‍所以,我计划先持续关注这个游戏两年时间。希望,它能够为整个中国网游产业带来一次新的生机;也希望,在自己还能玩得动游戏的时候,能够进入梦想中的游戏仓。‍

【IT时代周刊编后】一个是拥有多年经验的网游市场,一个是新兴起来的可穿戴设备,二者的结合未免存在颇多猜测。这毕竟是一个新领域的尝试,无论是对可穿戴的未来还是网游市场的重生都不能有十足的确定,我们只能给以时间等待市场的验证。【责任编辑/程海洋】

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来源:IT时代网

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