2022年全球游戏市场规模达1830亿美元 下滑5%

现在很多游戏都是青少年比较容易沉迷其中,不过自从出了青少年模式好了很多。但是还是有很多家长不会设置,还有些孩子直接用家长的信息开通账号,可以直接躲避了青少年模式。有数据显示2022年全球游戏市场规模下滑5%,中美玩家贡献半数收入。说明我们国内花钱玩游戏的人不在少数,大家觉得这些人群中成年人充钱玩游戏的多还是未成年人充的多,你们家的孩子都爱玩游戏吗,你们都是怎么进行监督的呢?

5 月 31 日消息,市场调研公司 Newzoo 发布的最新报告显示,全球电子游戏市场在 2022 年萎缩了 5%。

具体而言,2022 年全球游戏市场规模达 1830 亿美元(备注:当前约 1.3 万亿元人民币)。其中,移动游戏占据 50%,达 920 亿美元,同比下滑 7%;主机游戏紧随其后,为 522 亿美元,同比下降 3%;而数字 / 实体 PC 游戏收入则为 365 亿美元,同比下降 2.6%;网页游戏收入为 23 亿美元,同比下滑 15%。

分地区来看,亚太地区以 848 亿美元领跑全球市场,但同比下滑 8.9%。支出第二的是北美,为 497 亿美元,同比下降 2.5%。欧洲以 330 亿美元排名第三,同比下降 2%。

▲ 图源市场调研公司 Newzoo

小编注意到,以国家来看,美国(464 亿美元)和中国(440 亿美元)的消费支出就占到了全球总支出的 49%。

Newzoo 还表示,尽管大多数地区收入在 2022 年出现下滑,但拉美、中东和非洲是明显的例外。这些市场虽然仅占全球总收入的 9%,但都实现了增长。其中,拉美市场收入同比增长 3.3%,中东和非洲则增长了 5.8%。

Newzoo 同时预测,全球游戏市场将在 2025 年达到 2064 亿美元(当前约 1.46 万亿元人民币)。

网友评论:

超速龟龟:和我们阿根廷人有什么关系

骑猪顶碗:不是阿根廷和俄罗斯玩家吗

软媒用户1242740:当年游戏市场红火,大家认为是经济不好,大家都在家玩游戏:现在下滑怎么说?

update10:游戏市场火热,反倒证明有一定的钱流入到爱好上,毕竟为了自己喜欢的东西,很多人宁愿乞讨饿着肚子都会寻求自己想要的。现在下滑了反而证明经济下滑很严重。这就不是要饿肚子了,而是要饿死了,现在是谁都不敢花钱。

走在路上的猪:说反了吧  当时是说经济不好 归咎于游戏太火

笑笑最可爱了:来破案了,原来是因为短视频太火

来源:IT时代网

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