“AI纪元”撼世降临——超级英雄电影中的人工智能,拯救地球的戏码满足小人物的英雄梦

【IT时代网、IT时代周刊编者按】《复仇者联盟2:奥创纪元》今天终于在国内上映了。毫无疑问,这部超级英雄科幻电影在横扫北美票房后,在中国也将创下新一轮的票房奇迹。对于漫威迷来说,当他看到体格健壮的绿巨人在瞬间破坏一栋摩天大楼,钢铁侠穿上庞大的反浩克装甲,邪恶的奥创召唤它的机器人军团腾空而起,顽强坚毅的士官长飞跃而来……之时,心中的激动是难以抑制的。本文作者同样也是一位漫威迷,从超级英雄电影到电子游戏,他将其中的人工智能一一道出。

《复仇者联盟2:奥创纪元》是漫威影业出品的一部超级英雄科幻电影,取材自漫威漫画,是漫威电影宇宙的第11部电影。影片已于2015年5月1日在北美上映,国内上映时间则是今天——2015年5月12日。

影片中,“钢铁侠”托尼·史塔克为了保护地球免于未来可能会遇到的各种威胁,与“绿巨人”布鲁斯·班纳一同启动了“奥创计划”,创造出了一个具有自我意识和极强学习能力的超级人工智能——“奥创”。然而令人始料未及的是,不断学习并进化的“奥创”得出了“人类才是地球安危的最大威胁”这一结论,进而展开了毁灭人类的革新计划。复仇者们这一次需要面对自己所创造出来的敌人,从自己的错误中拯救这个世界。毫无疑问,即将上映的这部电影必定会掀起一轮新的观影狂潮。

体格健壮的绿巨人能在一瞬间破坏一栋摩天大楼

是什么让我们如此钟情于超级英雄电影?仅用华丽的声光特效来解释是远远不够的。超级英雄电影的世界观与我们所处的现实世界是那么相近,我们可以将希望、梦想和恐惧等所有情绪映射在里面,借助超级英雄们的力量克服我们认为难以克服的困难,做到我们认为不可能做到的事情。另一方面,电影所营造出的科幻氛围也是吸引观众的重要因素之一:无所不能的钢铁战衣、能让身体产生变异的科学实验、来自遥远宇宙的神秘世界与力量、令人神往却充满未知的人工智能……

小罗伯特.唐尼饰演的“钢铁侠”托尼.史塔克

一、第三次文艺复兴——漫谈人工智能的进化与逆袭

早在远古时期,就流传着技艺高超的工匠能做出具有智能与意识的人造人的神话传说。而在20世纪40年代,基于抽象数学推理的可编程数字计算机的发明使得一批科学家开始严肃地探讨构造一个电子大脑(当时还不存在AI的概念)的可能性。直到1956年,在达特茅斯学院举行的一次会议上正式确立了人工智能(Artificial Intelligence)的研究领域。此后,关于人工智能领域的研究得以正式展开。

尽管人工智能领域发展历程只有短短几十年,其中还是存在着诸多起伏。一开始的人工智能研究人员曾做出预测,经过一代人的努力,与人类具有同等智能水平的机器很快就会被制造出来。然而随着研究的深入,研究人员发现自己大大低估了这一工程的难度。由于研究进展不够顺利,迫于社会舆论的压力,美国和英国政府于1973年停止向没有明确目标的人工智能研究项目拨款,大量研究项目因此搁置。7年之后受到日本政府相关研究规划的刺激,感受到压力的美国政府和企业再次在AI领域投入数十亿美元研究经费。然而好景不长,由于20世纪80年代美国经济危机影响,这些投资者又重新撤回了资金。人工智能研究领域诸如此类的高潮和低谷不断交替出现,直到进入21世纪才得到一个相对稳定的研究环境。

现如今学者们已经建立了一个初步的人工智能理论体系,他们按照人工智能能力的强弱把它们划分为三类:

1.弱人工智能(Artificial Narrow Intelligence):弱人工智能是只擅长于解决单一问题的人工智能。比如有能战胜国际象棋世界冠军的人工智能,但是它只会下象棋,不会打扑克。这类人工智能也是目前人类已经充分掌握并大规模使用的人工智能。只要环顾一下你的四周,就能够发现你正身处于一个充满弱人工智能的环境中。手机中的导航软件、电子邮箱的垃圾邮件过滤功能、电商网站的各类商品推荐等,都是弱人工智能的具体应用。

2.强人工智能(Artificial General Intelligence):人类级别的人工智能。强人工智能是指在各方面都能和人类比肩的人工智能,人类能干的脑力活它都能干。创造强人工智能比创造弱人工智能难得多,我们现在还做不到。Linda Gottfredson教授把智能定义为“一种宽泛的心理能力,能够进行思考、计划、解决问题、抽象思维、理解复杂理念、快速学习和从经验中学习等操作。”强人工智能在进行这些操作时应该和人类一样得心应手。

3.超人工智能(Artificial Super Intelligence):牛津哲学家,知名人工智能思想家Nick Bostrom把超级人工智能定义为“在几乎所有领域都比最聪明的人类大脑都聪明很多,包括科学创新、通识和社交技能。”超人工智能可以是各方面都比人类强一点,也可以是各方面都比人类强万亿倍的。超人工智能也正是为什么人工智能这个话题这么火热的缘故。《复仇者联盟2》中出现的“奥创”,就类似于超人工智能的概念。

由施瓦辛格主演的“《终结者》系列”电影构建了大众心目中未来人工智能的基本形象

关于超人工智能何时出现,学者们众说纷纭。尽管意见存在分歧,但大部分人还是认为超人工智能最终会被人类创造出来,只是时间长短的问题。有关于人工智能争议最大的议题,在于超人工智能的出现,是会带领人类走向永生,还是灭亡。

永生的可能性

试想一下,如果我们的大脑让我们构建出如今这样的一个社会,那么一个比我们大脑强10倍、100倍甚至10亿倍的超人工智能能够构建出什么?人类迄今为止遇到的所有困难与问题都会被轻松解决,所有的疾病都将被治愈,地球的环境也会被改造得更加适合人类居住,人类甚至会因此得到永生的机会。当然前提是人工智能愿意帮助人类。

灭亡的可能性

正如同之前所说的,超人工智能的出现完全可以取代人类成为地球新的主宰,他们为什么要帮助人类呢?对于它们来说,毁灭人类就像人类捏死一只蚂蚁一样简单。最浅显易懂的假设就正如影片中所讲的那样,一个超人工智能被赋予了保护地球的使命,然而经过其自身的判断,保护地球的最有效办法就是毁灭人类,因为人类的存在会消耗殆尽这个星球的资源,并最终毁灭这个星球。所以为了完成当初被赋予的使命,人工智能会采取最直接有效的手段,并且不达目的不会停止。

人类原始的求知欲望驱动着科技发展的巨轮向前行驶,永不停息。但当人类能够创造出一个在各方面都比人类自身都强大的事物的时候,世界必将出现翻天覆地的变化,只是这变化是好是坏,只有亲历者才能够见证了。

二、救世主or终结者?——历数游戏世界的经典人工智能

与电影类似,游戏的内容也会承载设计者对于科技与未来的构想。在游戏的世界里,玩家可能会与强大的人工智能并肩作战;也可能会与人工智能为敌,从它们手里拯救世界。总有一些经典的人工智能角色被成功塑造,为玩家们所津津乐道,好像它们不再是电路与零件拼凑起来的机器,而是一个个富有生机的灵魂。

《光环》系列 科塔娜

科塔娜是UNSC最优秀的人工智能,曾被安置于秋风之墩巡洋舰上。就像其他的UNSC人工智能一样,她可以上载至某些配备完善的战斗服上,或是以全息影像的形式出现在战友面前。在跟随士官长摧毁第一个Halo之后,她与士官长之间的连结就更加紧密,但是这样的关系却在第二次Halo事件后被迫分开。她最后出现的地点是在被虫族感染的星盟首都“博爱之城”上,受到了虫族首领尸脑兽的监禁。

科塔娜是唯一握有 Halo 秘密的关系人,要是无法将她平安救出来,银河系也会随她一同灭亡。在《光环4》中因为信息量过载的问题,科塔娜不时会出现狂乱的情绪,类似人类的多重性格。在故事最后士官长启动核弹头摧毁先行者的武器时,为了保护士官长可以安全离开,科塔娜牺牲了自己。在临终时,科塔娜叫出了士官长的名字“John”,并说“we should take care of each other.”具备完整人类情感的科塔娜在临终前对士官长表明了情感,最终随着核弹头的爆炸香消玉殒……这样的结局足以令玩家们扼腕叹息。

《杀出重围3:人类革命》

2027年,位于美国底特律的大型企业Sarif Industries掌握了一种新兴技术,通过在人体内植入一些机械结构从而强化人体的能力,但是人体与机械会产生某些影响强化装置正常机能的排斥反应。从事这一领域研究的科学家Megan Reed及其研究小组发现了一种能使强化人免于排斥的方法,此后不久企业遭受了不明佣兵组织的袭击,企业安保主管Adam Jensen(本作主人公)迎战失败身受重创,Megan及其研究小组在这次袭击中被认为已被杀害。Adam在Sarif的技术下接受强化手术获得重生,并打算追查幕后真凶。在一步步的调查中,他发现了Megan等科学家仍然生还的证据,也发现蒙特利尔一名新闻主播艾丽萨与事件有关。

原来幕后有一个名为光照派的神秘组织想要利用Megan的科研成果控制所有强化人,所以才有了之前的劫持事件。当玩家操纵主角终于排除万难来到了最终的控制核心面前时,才发现艾丽萨只是一个化身为新闻主播的人工智能,知晓整个计划内容及其所可能带来的后果。此时她来到主角面前,将计划轨迹的选择权交到主角手上,从而引发出不同的结局……

《无主之地》系列 小吵闹

在《无主之地1》里,它给了主角一开始的指引,当时的小吵闹数量众多,是一种很常见的机器人,由HYPERION(也就是系列第二作中的反派公司)生产,后来在DLC里起义(也是由HYPERION公司策划)。小吵闹是“《无主之地》系列”作品中的重要角色,设定是十分话唠的智能机器人,本来是一个很普通的产品,被赋予了各种功能。但在《无主之地2》里面,它的生产线被帅哥杰克摧毁了,前作里一开始的那个小吵闹便成了潘多拉星上唯一的一个小吵闹。在《无主之地:前传》中小吵闹成为了一种新职业,具备了战斗的能力。

由于游戏系列的时间线是倒序,《无主之地:前传》的事件发生在1、2代之前。在前传结尾原画图中,帅哥杰克在夺取空间站后打烂了小吵闹的轮子,并亲手毁坏了小吵闹。后来小吵闹的残骸被铁臂先生挖出并救活,但是这也让复活后的小吵闹失去了战斗的能力,并且不能上楼梯。

《传送门》系列

GLaDOS是在《传送门》中监视并引导玩家的人工智能电脑,不过这个家伙很爱撒谎并且不守信用,它做的大部分事情都让你无法相信自己面对的是一个高水平的人工智能。在游戏流程开始时,你可能还会觉得它只是恶作剧一般的邪恶,结果到最后竟然变成了真正的恶。不过GLaDOS依然是一个非常有趣的人工智能,它说的话几乎可以出一本语录,也算是游戏当中不小的乐趣点了。在一代的最后,它被炸成了碎片,但到了二代,这个家伙居然又回来了……

《辐射3》约翰.亨利.伊登

在游戏中,2277年的美国,发生了翻天覆地的大变化。200年前,因为中美之间爆发的一场核战争,美国变成了一片充满辐射的不毛之地,只有少数一部分的居民区得以保存了下来。如今的美国,充斥着一些从核战中存活下来,因为遭受辐射而产生变异的野兽及人类。而一个自称为约翰·亨利·伊登(John Henry Eden)的男人,在废土的中心地带(原华盛顿D.C.),通过电台广播宣布,他将成为美国的新总统。

伊登发表了许多关于美国的辉煌历史的发言,主张利用美国政府现存的余力,将美国恢复成以前繁荣富强的样子。随着游戏情节的发展,伊登的真面目终于被揭开:原来约翰·亨利·伊登并不是一个真正的人类,而是一个人工智能。它可以自动升级,并进行自我支配,它里面存储了所有从古至今早已失传的高深知识,并根据美国的发展史来进行判断,吸取了美国过去的种种经验。伊登经过自我判定后,决定要登上总统的位置。只有英克雷(Enclave)的指挥官秋上校(Colonel Autumn)知道伊登的真正身份。当他发现了真相后,玩家可以选择支配这个人工智能,或是让它自我毁灭,将废土(Wasteland)从它的手里解放出来。

外表看上去是18岁的蓝发红眼少女形象,但本身则是以纯粹的机械部件所构成的全机械体机器人。无条件地保护着卯月紫苑(《异度传说》女主角,KOS-MOS的创始者之一),体内有模拟人格作业系统来协助和他人的沟通,存在的目的也是为了人类而服务。但在处理事情时常以几率判断,逻辑准则思考,以完成任务为优先。在早期曾有为了战斗效率而将维吉尔中尉牺牲的事情发生。而随着游戏剧情的进行,被称为玛利亚意识觉醒的容器,在融合了T-elos之后开始拥有自己的独立人格意识。

初期“《异度传说》系列”的开发商只是以“需要一名机器人角色”的动机来设计这个角色,但在游戏发售之后却意外地大获好评,并进一步演化成为之后流行的“机娘”、“兵器娘”等类似系列的代表形象。

《Rez》

Rez这款游戏可能很多玩家都不太熟悉,它是一款2001年由世嘉发行的融合射击与音乐要素的射击游戏,该作凭借其独特的创意获得了不少奖项。在当时,它确实是一款炫酷到极致的游戏。不过在其独一无二的游戏风格和电子音乐背后,还讲述了一个关于Eden这个人工智能的奇妙故事。

Eden是一个集合了地球上一切知识的强大电脑自我意识,但它却对自己的存在出现了怀疑,于是它将自己关闭了。而玩家作为一名黑客侵入了系统,从Eden破碎的记忆入手,一点点地深入,最后去拯救Eden,解决它的困惑。尽管在整个游戏中Eden从没有以一个完整的形象出现在玩家面前,但它那经典科幻式的角色定位以及深刻的形象塑造还是打动了无数的玩家,传达出了一种“犹抱琵琶半遮面”的独特韵味。

《合金装备2》

虽然在游戏背景设定中罗伊·坎贝尔确有其人,但在系列作第2代中,罗伊·坎贝尔是由爱国者AI创造的人工智能。这个AI给人留下的最深印象就是把雷电像小狗一样到处使唤,绕了很大一个圈子才找到问题真正的核心。到了剧情末期,Emma上传病毒开始攻击整个系统时,这个人工智能的“上校”才第一次露出了马脚,让玩家知道了原来和雷电联络的一直都不是一个真实存在的人类。

《瑞奇和叮当》

该作讲述了主角瑞奇和它的搭档叮当——一个小机器人在宇宙中冒险的故事。这对搭档在环游宇宙的旅途中,不断挫败意图毁灭宇宙的邪恶势力。瑞奇与叮当是一对十分优秀的搭档,在冒险中叮当给瑞奇提供了巨大的帮助。

《星球大战:旧共和国战士》

“有机肉包!”“我能为您宰点什么?”看到这两句话,你会想起HK-47吗?对,就是那个“活宝”杀手,它是一个对有机生命恨之入骨的家伙,但它对于社会的愤恨只是由于对其创造者的忠诚。在游戏进程中,HK-47总是能给你提供出一些充满着暴力与混乱的解决方法,让你哭笑不得。如果你偏好正义路线,它就是你最好的陪衬,你可以轻而易举地发现自己的善良;如果你走的是黑暗路线,那它有部分建议还是值得考虑的。但最为重要的是,它实在是个大活宝,一个让你笑到肚子疼的家伙。

三、他们无处不在——移动游戏中的漫威宇宙

收购漫威之后的迪士尼为了拓宽产品线,提升自身品牌影响力,授权发行了大量漫威英雄题材的移动游戏。作为电影宇宙的补充,部分移动游戏所展现的故事剧情依然值得漫威粉丝关注。这其中既有场面宏大的重度游戏,也有小品级的休闲游戏,玩法也涵盖动作、射击、跑酷、养成模拟、消除等多种类型,你总能找到中意的那一款。

后记

漫威世界里塑造的英雄大多诞生于寻常人之中,即便是来自异域的神,也有着人类一般剪不断、理还乱的情感。从前人们崇拜诸神,大多因为恐惧而产生敬畏,但是人们对于超级英雄的喜爱和崇拜却来自普通人的认同感,更容易被接纳。然而电子游戏的互动性要比电影更强,在游戏中,你参与了角色塑造的全部过程,从这个角度讲,其同理心会更甚于电影。

不仅如此,超级英雄与各种游戏角色所具有的特殊能力丰富了人们对于“不可能”的想象。每个人都想做到别人做不到的事情,都想成为其他一些人的救世主,人们把这些愿望投射在电影与游戏中,相当于拥有了一段第二人生。

看看电影,再玩玩游戏,你会发现——每个人都是生活的导演,每个人都是独一无二的超级英雄。

【IT时代网、IT时代周刊编后】之所以全世界有那么多漫威迷,一个重要原因大概就是我们喜欢看超级英雄拯救地球的戏码,与我们现实生活的循规蹈矩、世俗计较、平淡庸常相比,超级英雄的形象给我们的精神带来极大安慰和满足。另一方面,美国的超级英雄一般都有个特点,就是他们是一群有血有肉的人,不完美,有性格的缺陷,还有点无伤大雅甚至是幽默的小癖好,因此也就讨人喜欢。并且,这类电影又往往穿上科幻或人工智能的外衣,又给人极其震撼的视觉享受。【责任编辑/梁浩】

来源:有趣点

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