自从 Valve 的 Proton 兼容层出现以来,关于以中间人身份运行游戏对性能的影响的讨论已经很多了。虽然 Linux 用户长期以来一直支持 Linux 相对于 Windows 的性能优势,但 Proton 引入了一些开销,这可能会导致游戏性能下降。
事实证明,根据德国媒体 ComputerBase 的测试,情况可能恰恰相反,或者至少看起来 Windows 在后台有更多阻碍性能的事情。该媒体在五款 Windows 游戏中测试了三种不同的 Linux 发行版——Arch Linux(SteamOS 的基础)、Nobara Linux(Fedora 的一个分支)和 System76 的 Pop!_OS,发现在大多数情况下,Linux 击败了 Windows。
在FPS方面,测试的总体领先者是Nobara Linux,Arch Linux和Pop!_OS落后1-5%。然而,Windows 11 仅落后 Nobara Linux 6%。因此,这里没有巨大的性能差异,但它是 Linux 始终领先于 Windows 的一个重要里程碑——尤其是在设计用于在 Windows 上运行的游戏中。
如果你还没有听说过 Nobara Linux,它是一个基于 Fedora 的 Linux 发行版,由 GloriousEggroll (Thomas Crider) 维护——他是一位红帽软件工程师,也负责 ProtonGE,这是 Steam Proton 的修改版本,通常包括 Valve 标准 Proton 中没有的性能修复和功能。Nobara 的重点是提供一个易于使用的 Fedora,它已经为游戏进行了修改,因此它在游戏应用程序中得分很高是有道理的。
在测试的游戏中——《赛博朋克 2077》、《Forspoken》、《Ratchet & Clank: Rift Apart》、《Starfield》和《The Talos Principle II》——Windows 在《The Talos Principle II》中以最大的优势输掉了比赛,它只获得了 65.1 FPS,而领先者 Nobara Linux 的 FPS 为 71.5 FPS。
撇开令人印象深刻的 FPS 增量不谈,值得一提的是,除了 Arch Linux 之外,Linux 上的平均帧时间(在本例中为 1% 的低点)通常落后于 Windows 的 20%,尽管帧时间无处不在,因此可能需要对平均值持保留态度。
奇怪的是,就 1% 的低点而言,The Talos Principle II 是 Windows 最擅长的地方,比最接近的竞争对手 Pop!_OS 高出整整 14%。在帧时间方面,唯一一个持续挑战 Windows 11 的 Linux 发行版是 Arch Linux,它在《赛博朋克 2077》、《Forspoken》和《星空》中击败了 Microsoft 的操作系统。
Arch Linux 在 FPS 和帧时间方面都取得了成功——在本轮测试中,它的得分在最快系统的 3% 以内——可能会让我们深入了解为什么 Valve 从 Debian 切换到 Arch Linux 作为其 Steam Deck 的 SteamOS 基础(curr.亚马逊上的售价为 626.98 美元),对于希望从 ROG Ally (curr.百思买 599.99 美元)或联想 Legion Go(curr.百思买 699.99 美元)。
来源:IT之家
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小何
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