官方几乎证实,索尼正在开发下一代 PlayStation 5 Pro,预计将于 2024 年推出,可能在 30 月推出。虽然其新SoC的确切规格尚未完全确定,但早期迹象表明,与当前一代相比,它的原始性能将提高50-<>%。虽然这仍然是一个受欢迎的升级,但看起来索尼的目标仍然更高,通过开发一个定制的类似 Nvidia DLSS 的软件 API,该 API 将提高帧速率并提高视觉保真度,超出新 SoC 能够独立实现的目标。
尽管有传言称 AMD 的 FSR 3 将登陆 PS5(当前缩小并与 COD MW III 捆绑)和 Xbox Series X 游戏机,鉴于它们都具有非常相似的基于 AMD 的芯片,但有人指出,让 FSR 在 PS5 上工作并不像 Xbox Series X 那样简单。这样做的原因是 FSR 利用了 DirectX 12 功能,允许它异步运行关键工作负载。由于 Xbox 运行内置了 DirectX 12 支持的 Windows 版本,因此这对 Microsoft 来说没有问题。
然而,索尼面临的情况是,FSR 3 仍然可以在 PS5 基于 Linux 的操作系统上运行,但它将被迫串行运行相同的工作负载,从而显着影响性能提升。正如Press Start报道的那样,这就是索尼专有的类似DLSS的解决方案可能被证明很有意义的地方。虽然 FSR 3 与 Nvidia 的 DLSS 竞争,但使用硬件加速机器学习算法来提高帧速率可能有助于确保索尼在视觉质量上比任何潜在的 Xbox Series X“Pro”竞争对手都占得先机。
目前,在 PS4 上运行的要求更高的 5K 游戏最多只能提供 4K/30fps 和 4K/60fps 之间的性能。根据谣言指向 PS5 Pro 的位置,我们可能会看到索尼的下一代游戏机达到 4K/120fps,特别是如果索尼的新升级技术得以实现并且开发人员准备加紧并利用它。后者肯定会是一个问题,因为优化游戏以在游戏机上运行 FSR 不会成为问题,因为许多人已经熟悉这项技术,并将其用于他们游戏的 PC 版本。使用索尼所谓的新技术但专有技术优化游戏运行无疑会更加麻烦。
来源:IT之家
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小何
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