Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)最近在接受The Verge采访时表示,Epic游戏商城的月活跃用户已达到8000万,而Steam的月活跃用户为1.2亿,声称它正在“快速追赶Steam”,并称其为PC游戏市场的“不为人知的成功故事”。但是,为了不剥夺他在法庭上击败谷歌后在阳光下的时刻,他自己对自己公司的吹嘘可能有点玫瑰色。
首先,MAU 本身并不是衡量这种所谓成功的重要指标。当然,在同类比较中,让更多用户每月至少登录一次会更好,但在这个指标上,任何涉及EGS的比较都不会是同类的,因为有几个重要因素确实有利于Epic。
当然,Fortnite是房间里的大象。一头大象每天吸引大约100万玩家(在11月的OG更新后是原来的三倍!),这需要一个Epic账户,这肯定会使数字偏高,而且这些玩家中的许多人甚至不会使用PC客户端,更不用说从EGS购买任何其他游戏了
然后是经常被吹捧的游戏赠品;提供给玩家的免费游戏,通常也很受欢迎,很受欢迎。当然,这足以激励人们打开浏览器或客户端,点击几个箍登录并领取游戏——并提升蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的MAU数字。
然后是“MAU并不意味着一切”等式的另一面:盈利能力。毕竟,虽然游戏赠品广受好评,但EGS的最终目标可能不是确保世界上每个人都能体验到萝卜男孩的逃税行为,而是真正赚钱。根据 Epic 自己的数据......它在这方面不是很擅长。
早在 2021 年,从法庭案件中抽出的数据就指出,EGS 没有盈利,并且预计到 2023 年才能达到这一点。然而,截至今年,情况仍然并非如此。而且,即使它明天实现营业利润,它仍然有一个巨大的烧钱坑,它需要收回这些钱才能开始获得整体实际回报;这是向开发商支付的近10亿美元最低保证金的近三分之一,以换取他们的排他性,而Epic必须交出,无论销售是否未达到其预期。
即使除了现已停产的最低保证之外,总体而言,这家商店的形状也不是最健康的。它最近的年度回顾文章指出,从 2021 年到 2022 年,玩家在商店的总支出实际上略有下降,在第三方游戏上的支出增长了 18%。但这些第三方游戏为Epic带来了微薄的收入份额,因此从这些游戏中赚到的钱更多(而从第一方游戏中赚的钱更少,它从第一方游戏中赚到的每一分钱)意味着Epic从商店中赚到的钱急剧下降。在一个完美的世界里,花更多的钱买第三方游戏会很棒;但这不是一个完美的世界,在这个世界里,Epic为了削减成本而裁掉了六分之一的员工,而EGS在五年后仍然没有发挥其作用,这有点令人担忧。
也许Epic游戏商城真的是一个难以言喻的成功。也许 2023 年回顾将发布创纪录的数字,让 Gabe Newell 一路追回车间,重新开始 Steam Deck 2 的工作(尽管亚马逊上的 Deck OLED 仍然毫不逊色!
但就我个人而言,当我看到它时,我会相信它是成功的——不仅仅是财务状况,还有社区功能、评论、礼物,以及一个不那么迟钝的启动器,以至于 Digital Foundry 的 Alex Battaglia 制作了一段视频来嘲讽它。
来源:IT之家
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小何
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