Apple 的 Vision Pro 耳机即将发布,设备将于 2 月 2 日面向客户。虽然肯定有一些苹果粉丝非常期待这款设备,但在推出全新的苹果产品之前,似乎并没有同样的期待。尽管Vision Pro可以说是迄今为止最好的AR / VR头显,但问题是,这真的改变了什么吗?该类别一直有潜力。正如苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)在去年Vision Pro发布之前接受GQ采访时所说:
这个想法是,这种环境可能比现实世界更好——将虚拟世界覆盖在上面可能是一个更好的世界。如果它能加速创造力,如果它能帮助你做你整天都在做的事情,而你并没有真正考虑过以不同的方式去做这些事情。
然而,即使是迄今为止该类别中最成功的公司 Meta 的 Reality Labs,也不是很成功。该公司最近在 2023 年第三财季亏损了 37 亿美元,并且一直在逐季流失现金。从Microsoft的角度来看,耳机是一条死胡同。尽管Apple Vision Pro即将推出,但该公司刚刚宣布将削减其嵌入Windows中的Windows Mixed Reality界面。这并不是消费者所接受的类别。苹果可能并不总是第一个推出产品的人,但他们以“重塑”一个类别而闻名,通过解决消费者的痛点问题并在此过程中显着改善整体用户体验。然而,当蒂姆·库克(Tim Cook)对耳机不那么看好时,他在2015年接受《纽约客》采访时说:
我们一直认为眼镜不是一个聪明的举动,从人们并不真正想戴眼镜的角度来看。它们是侵入性的,而不是像我们一直认为的那样将技术推到后台。我们一直认为它会失败,而且,你知道,到目前为止它已经失败了。
Vision Pro 并不能解决耳机的许多现有问题
这就引出了一个问题;Apple Vision Pro究竟做了什么来解决人们通常不想将电脑绑在脸上的头戴式耳机的根本问题?根据我们目前所看到和听到的情况,Vision Pro 根本没有采取任何措施来解决这个问题,因为据报道它非常重。Meta Quest 3 是市场上最受欢迎的头显,是完全独立的,而且相对较轻,而 Apple 的 Vision Pro 足够重,可以保证包含一个“可选”的双环头带,以帮助使其佩戴起来更舒适。虽然 Meta Quest 将其电池集成到头显中,但 Apple Vision Pro 需要一个插入设备侧面的加密电池包,并且需要放置在用户的口袋中。因此,换句话说,佩戴Vision Pro的舒适性和实用性从一开始就不是最佳的。然而,库克最初认为,人们并不是真的想戴耳机,因为它们很笨重——那么,他会怎么想一个需要双环头顶带才能舒适地挂着一个加密电池包的头戴式耳机呢?
库克对头戴式耳机的另一个基本批评是,这项技术具有侵入性。他说,苹果一直相信“将技术推向幕后”。然而,Vision Pro将这项技术直接拍在了用户的脸上,就像之前出现的任何其他类似的耳机一样,将他们作为其中的参与者一头扎进了计算环境。多年来,我使用过许多 AR 和 VR 头显(包括当时一些原始的 Oculus 原型),我可以说这种体验无疑很酷。沉浸在虚拟世界中可能会令人振奋,因为您被带到另一个世界。但耳机并不是你一定要一直佩戴或经常佩戴的东西,尤其是在最初的刺激消失之后。
此外,头戴式设备不酷的地方在于某些体验可能会带来晕动症,或者像 Vision Pro 这样的头戴式设备很快就会变得不切实际,无法一直戴上和摘下。这就是为什么许多头显最终会成为电子垃圾的原因,正如Microsoft最近在回应有关它正在弃用 Windows Mixed Reality 的消息时所解释的那样——就在 Vision Pro 发布之前,同样如此。花3,500美元可能会阻止Vision Pro的早期采用者将他们的耳机扔进废品堆,但这不应该是任何人想要使用设备的唯一动机。它需要使用起来令人愉快,易于使用,并提供广泛的用例,这些用例实际上比我们通常与技术进行工作和娱乐的交互方式更具吸引力。
空间计算和AR / VR是一样的 - 尽管苹果说了什么
苹果所谓的“空间计算”范式实际上也没有什么新意,尽管该公司试图将其与现有的AR和VR头显有所不同。事实并非如此,空间计算和AR/VR计算是一回事。当苹果去年6月推出Vision Pro时,它无疑普及了这个词,在这样做的过程中,该公司一直忙于将其据为己有。在Vision Pro推出之前,苹果一直在使用“空间计算时代已经到来”的口号,就好像它以前从未存在过一样。然而,这个词是在近二十年前首次定义的,高通、Microsoft和 Meta 在过去几年中都一直在使用这个词来描述他们的 AR 和 VR 努力,因为它们确实是空间计算的形式。
不出所料,到目前为止,苹果展示的Vision Pro头显提供的“空间计算”体验与我们从其他头显制造商那里看到的AR / VR体验没有任何根本的不同。其他制造商还展示了用户在虚拟环境中与他人交流的场景中戴着耳机,使用物理或虚拟键盘和鼠标与多个显示器进行交互,这些显示器环绕着用户,看电影,玩游戏,冥想等。所有这些都是 3D 空间计算体验,苹果的解释可以预见地更加精致,如果有的话。
那么 Vision Pro 是新的呢?
新功能是 Vision Pro 采用了比我们以前在耳机中看到的更先进的各种技术。得益于微型OLED显示屏,Vision Pro体验的视觉保真度已提升到一个全新的水平,每个显示屏都能为每只眼睛提供优于4K的分辨率。EyeSight 是一项新颖的功能,它使用内置于头戴式设备面罩中的外部显示器将用户的眼睛/表情投射到外部观察者。毫无疑问,visionOS将是迄今为止最精致、最复杂的头戴式用户界面,再加上苹果使用手和眼球运动的无控制器方法,无疑令人印象深刻。这些由高性能跟踪传感器监控,数据由新的 R1 芯片处理,以最大限度地减少延迟,而操作系统和应用程序则由 Apple M2 芯片提供支持。
但是,当然,所有这些都比市场上几乎所有耳机的价格都要高出3,500美元,令人瞠目结舌。此外,许多初始产品将是 2D iPad 应用程序以及在 3D 环境中呈现的视频和游戏内容。iPhone 15 Pro 用户将能够创建自己的 3D 视频内容,以使用 Vision Pro 观看。然而,由于这款头显的价格如此之高,而且它的推出仅限于 2024 年的美国市场——而且不能保证苹果能够将头戴式耳机从目前的市场中剔除——目前尚不清楚开发人员是否会全心全意地接受这个平台。事实上,早期开发者的兴趣已经减弱,苹果最新的新闻稿并没有指出任何专门为该设备制作的杀手级新应用程序。
但挑战依然存在,甚至并非所有苹果高管都相信
但如前所述,苹果公司通过Vision Pro带来的任何东西实际上都没有解决根本问题,这些问题使佩戴耳机的用户只不过是一个利基市场。这是因为戴上它们,让自己沉浸在数字世界中,然后一遍又一遍地退出它,很快就会变老。我们不要忘记,即使是3D电视制造商也曾试图让人们定期戴上相对轻便的眼镜所面临的挑战 - 这种时尚很快就消失了,因为更广泛的消费市场发现这太麻烦了。
虽然苹果已经通过其新的眼球和手势跟踪系统从用户体验中消除了笨拙的控制器,但没有任何迹象表明,这比简单地打开笔记本电脑或启动Mac来完成工作更容易。也许是“更酷”,但不一定更容易或更好。事实上,彭博社的马克·古尔曼(Mark Gurman)甚至说,Vision Pro虚拟键盘 - 界面和用户体验的关键元素 - 使用起来非常笨拙,并且“我完全被注销了”。
苹果内部也有人对Vision Pro持怀疑态度。正如《纽约时报》报道的那样,早期对可以取代iPhone的轻量级头显(更类似于普通眼镜)概念的热情最终让位于对其价格、实用性以及头显市场尚未起飞这一事实的担忧。尽管这个项目在内部被吹捧为下一件大事,但在项目开始演变成更类似于我们都熟悉的常规AR/VR头盔之后,工作人员离开了这个项目——尽管具有典型的苹果设计风格。毋庸置疑,由于缺乏对旗舰项目的热情,工作人员很难有希望。据彭博社报道,就连库克的高级副手之一、硬件技术老板约翰尼·斯鲁吉(Johny Srouji)据说也将Vision Pro比作“科学实验”。
空间计算一直有潜力,但是......
很容易理解为什么科技行业在过去十年左右的时间里对空间计算/AR/VR的可能性感到兴奋。与增强现实一样,在物理世界之上放置数字层,为从导航到提供有关您所看到的内容的实时信息提供了巨大的潜力。同样,VR提供了令人难以置信的身临其境的体验,用户可以在很大程度上成为行动的一部分。然而,到目前为止,将现有技术的概念转化为消费者真正想要穿着的产品一直难以捉摸。苹果现在和 Meta 一样,已经投资了数十亿美元来追逐这个梦想。Vision Pro的“愿景”,有朝一日可能会取代iPhone,还有很长的路要走。
史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)曾经说过:“我为我们没有做过的许多事情感到自豪,就像我们做过的事情一样。创新是对一千种事情说不。这句话在 Vision Pro 的背景下考虑,具有新的新含义。虽然很难与苹果打赌,但人们会觉得,即使Vision Pro提供了有前途的技术,它实际上并不比我们已经看到的任何其他技术更有前途。由于需要头顶带来提供舒适感和加密电池圆盘,给人的印象是 Vision Pro 现在和目前的形式并不迫切需要推出。这并不是一个热门的细分市场,或者该细分市场在中短期内甚至没有任何明显的上升空间。或者说,该技术已真正准备好实现愿景。
来源:IT时代网
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小何
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