1. 霍尔效应触发器和操纵杆
与当前游戏掌机相关的最大抱怨之一是使用常规的模拟触发器和操纵杆,随着时间的推移,它们往往会受到漂移的影响。微星 Claw A1M 使用霍尔效应操纵杆和扳机,这既增加了设备对操纵杆漂移的抵抗力,又允许玩家微调他们的控制器灵敏度。
联想 Legion Go (curr.亚马逊售价 699.99 美元),我们最近审查了它通过使用霍尔效应操纵杆解决了这个问题,华硕 ROG Ally 利用霍尔效应触发器解决了可定制性问题,但 Claw 是迄今为止唯一同时使用霍尔效应操纵杆和扳机的手持设备。
2.霹雳4
在游戏手持设备中,性能通常比便携性、电池寿命和人体工程学要低,这是可以理解的,但有时游戏玩家可能希望玩 iGPU 根本无法处理的更高图形保真度的游戏。在这些情况下,外部 GPU 机箱几乎是理想的解决方案。
鉴于它使用英特尔 CPU,微星 Claw 的 USB Type-C 端口通过了 Thunderbolt 4 认证,传输速度高达 40 Gbps。不仅如此,与其他 Thunderbolt 3 和 4 设备的兼容性也基本得到保证,而 USB 的功能大杂烩是名副其实的兼容性隐患雷区。
虽然一些AMD游戏手持设备使用的USB4端口理论上能够与Thunderbolt 3具有相同的带宽,但任何希望从eGPU外壳中获得最佳性能的人,如Razer Core X(curr.亚马逊上 365.51 美元)Thunderbolt 4 支持 32 Gbps 的 PCIe 带宽,效果更好。
对这些 eGPU 外壳的更好支持极大地扩展了 Steam Deck 杀手级设备(如 MSI Claw)的图形功能,并允许所有者在理论上用手持设备和小型桌面外壳取代全脂台式 PC。
3. 英特尔锐炫 8 核 iGPU 令人印象深刻
在图形性能方面,英特尔酷睿Ultra 7 155H中的英特尔锐炫8核iGPU也证明了自己是一款相当强大的小芯片,在某些情况下仅略微落后于Nvidia GeForce RTX 3050 Ti笔记本电脑GPU。Arc 驱动程序的持续工作也显示出功能支持和性能改进的希望。
英特尔的 Arc iGPU 还支持板载 NPU 支持的许多 AI 驱动功能。虽然性能会因游戏而异,但 XeSS 和光线追踪等功能应该会让游戏看起来更好——尤其是在较低分辨率下。
对 AV1 编码的支持也可能成为游戏内录制和流媒体的改变游戏规则的功能,这要归功于其提高的效率,这在功能较弱的设备上至关重要。
4. 英特尔 CPU 定制可以提供显著的效率优势
围绕 Claw 的大部分讨论——无论是赞美还是批评——都与微星计划用于该设备的英特尔酷睿 Ultra 7 155H 处理器有关。虽然一些批评,比如对旧游戏和模拟器的支持参差不齐,是有道理的,但处理器和 iGPU 配对在效率和运行要求不高的任务和游戏方面提供了一些有趣的可能性。
如果您不知道,英特尔酷睿 Ultra 7 155H 是一款 16 核处理器,由 6 个性能核心、8 个最高 3.8 GHz 的效率核心和 2 个低功耗效率核心组成,总共 22 个线程。其中,性能核心是唯一具有超线程的核心。这些内核还具有不同的升压频率,p核的运行频率为1.4 GHz–4.8 GHz,e核的频率为900 MHz–3.8 GHz,低功耗e核的功耗仅为700 MHz–2.5 GHz。
这种奇怪的内核组合使奇怪的配置成为可能,例如禁用除性能内核之外的所有性能内核,以用于要求苛刻的游戏,或者将效率内核与低功耗效率内核结合使用来运行几乎不会对 CPU 造成压力的东西。
结合英特尔的 Thread Director、内置 NPU 和微星的 AI 增强型 Center M,允许用户自定义他们的 CPU 和电源配置,微星 Claw 可以成为一个非常灵活的掌上游戏强国。
来源:IT时代网
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小何
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