Sphere Entertainment 透露了有关该技术的更多细节,该技术运行着世界上最大、分辨率最高的显示器,用于在其价值 23 亿美元的拉斯维加斯场馆 The Sphere 内提供身临其境的体验。这为未来的家庭娱乐和显示器提供了可能性的预览。
随着硅芯片和显示器制造的进步,显示技术迅速发展。随着 GPU 从 1999 年的 3Dfx Voodoo 3 到今天的 Nvidia 4090,家庭消费者的屏幕分辨率已从 2K(2MP,1080p,1993 年)提高到 4K(8MP,2160p,2012 年)再到 8K(33MP,4320p,2022 年)。
Sphere 使用 16,000 x 16,000 像素的室内显示器,由 27 节点 Hitachi Vantara 文件系统提供,从 4 PB 的存储(相当于超过 20 TB 的驱动器)中提取视频。视频流进入 7thSense Actor 媒体服务器网络,每个服务器以 60 fps 的速度通过 IP 网络 (SMPTE ST 2110) 输出 4K,显示器延迟不到 5 毫秒。
这表明 Sphere 正在使用网状 4K (3,840 x 2,160) 输出来填充巨大的显示器。将两种分辨率相除,即 5 乘以 8,这意味着 The Sphere 可能需要 40 个 4K 60fps 视频流。
音频同样令人印象深刻,464 个 Holoplot X1 MD-90(90 个驱动器)和 MD-80S(80 个驱动器)模块作为主舞台扬声器。另外 280 个 Holoplot 排列在 LED 显示屏上,并在整个 The Sphere 中放置了额外的 Holoplot 阵列,用于效果、环绕和填充。
简而言之,在 160,000 平方英尺的显示器(约 2.7 个足球场)上以 12 位色深和 4:4:4 子采样显示 Sphere 电影需要每秒超过 400 GB,在 18,600 名观众面前的 1,578 个 Holoplot X1 波束成形模块内有 167,000 个扬声器。
消费者可以感谢摩尔定律,因为显卡性能和显示分辨率每十年就会发生一次指数级飞跃,这意味着到 2032 年,16K 技术应该会进入家庭。与此同时,为什么不享受一款用于游戏和媒体的超棒 4K OLED 显示器(就像亚马逊的这款显示器一样),直到您找到 23 亿美元的零钱。
来源:IT时代网
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小何
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