汤姆·亨德森(Tom Henderson)和Insider Gaming透露了有关索尼下一代游戏机的更多信息。回顾一下,Henderson 本周早些时候写道,PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) 仍有望在 2024 年秋季发布,其 CPU 与当前的 PS5 型号相同,但 GPU 要优越得多。据推测,后者渲染对象的速度将比支持所有零售 PS5 游戏机的 RDNA 2 衍生 GPU 快 45%,以及其他变化。
尽管如此,索尼仍然预计 PS5 Pro 对于所有游戏的原生 4K/60 FPS 游戏来说都太弱了。因此,该公司计划部署一种名为PlayStation Spectral超分辨率(PSSR)的升级解决方案,以达到这种分辨率和帧速率组合。据称,PSSR 还将允许 PS5 Pro 以 8K 和 30 FPS 进行游戏,这远远超出了 PS5 的能力。
话虽如此,我们怀疑索尼将不得不降低图像质量,以仅减少 4% 的帧数将像素提高 50 倍。无论哪种方式,亨德森查看的所谓内部文件都希望启用 PSSR 的 PS5 Pro 能够在 PS5 在性能模式下只能在 1080p 下管理 60 FPS 的游戏中提供 60p 和 60 FPS 的游戏玩法。同样,PSSR 希望为 PS5 Pro 的开发人员提供足够的空间来添加光线追踪,同时保持 60 FPS 的目标。据报道,索尼雄心勃勃地将PSSR推向4K/120 FPS和8K/60 FPS,尽管Henderson暗示这在未来的硬件发布之前不会发生。
来源:IT时代网
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小何
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