AMD 在 2024 年游戏开发者大会上宣布,FidelityFX 超分辨率 (FSR) 技术的下一个版本,即 FSR 3.1,将于 2024 年第二季度首次亮相。游戏《瑞奇与叮当:裂痕》是其中的第一款,据报道将在今年晚些时候集成FSR 3.1。该公司还宣布,现在共有 40 款游戏使用 FSR 3。该列表包括 19 款已经上市的游戏和 21 款即将推出的游戏。
因此,FSR 3 的采用率正在上升,随着 FSR 3.1 的推出,我们可以期待更多的游戏集成该技术,因为最新更新改进了 AMD 解决方案与 NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 的最大缺点之一。
FSR 3.1 图像质量改进
首先,FSR 3.1 将以以下形式带来图像质量改进:
改善静止和运动中的时间稳定性 – 减少运动物体周围的闪烁和/或闪烁以及“嘶嘶声”。
减少重影并更好地保留细节。
FSR 2 在 FSR 3 中处理图像放大,在视觉质量方面与 DLSS 相比相形见绌。例如,Digital Foundry 表明 FSR 2 比 DLSS 表现出更多的重影、闪烁和混叠,尤其是在性能模式下,这可以说是最重要的设置。
因此,FSR 3.1 旨在解决所有这些问题是一件大事。
FSR 3.1 帧生成更改
除了图像质量增强之外,AMD 还将 FSR 3 帧生成组件与图像升级“解耦”。根据该公司的说法,这样做可以“FSR 3.1帧生成技术与其他升级解决方案一起使用”。
FSR 3 的最佳功能之一是理论上它适用于所有现代 GPU,无论制造商如何。例如,您可以在任何 RTX 20 或 RTX 30 系列 GPU 上运行 FSR 3 并利用其帧生成功能。具有讽刺意味的是,NVIDIA 的 DLSS 3 仅适用于 RTX 40 GPU,让 RTX 20/30 系列显卡的拥有者空手而归。
但是,运行 NVIDIA 硬件的游戏玩家可能不想运行 FSR 3,因为它的图像重建与 DLSS 相比相对较差。在 FSR 3.1 中,AMD 允许用户将 FSR 3 的帧生成与图像升级分开运行,这为希望通过 FSR 3 帧生成提高 FPS 但又希望保持 DLSS 图像质量的游戏玩家提供了一条潜在的前进道路。
最后,FSR 3.1 还带来了新的 FidelityFX API 以及对 Vulkan 和 Xbox 游戏开发工具包 (GDK) 的支持。因此,我们终于可以看到 Xbox 主机游戏采用该技术。这对于 Xbox Series S(可在亚马逊上购买)特别有用,它很难在不显着影响图形的情况下达到 60 FPS。
来源:IT时代网
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小何
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