英特尔 XeSS 1.3 就在这里,它旨在提供比其前身更好的游戏性能。虽然该技术在升级方面确实得到了提升,但已知的配置文件现在具有不同的分辨率缩放。也就是说,现在从比以前更低的分辨率进行放大。
尽管分辨率存在差异,但英特尔直接比较了新的 XeSS 1.3 和常规 XeSS(最后附上的比较图像)。虽然这种比较确实显示出性能提升,但这主要是由于高升级。
尽管如此,英特尔还用新的人工智能模型更新了XeSS 1.3,该模型声称通过额外的训练进行了优化。该公司表示,该模型可以提供改进的图像重建、更好的时间稳定性和增强的抗锯齿功能。它似乎也可以显示视觉上更复杂的元素。
您可以在 100 多个受支持的游戏中查看升级性能。英特尔提供了一些在 Arc A750 上运行的 XeSS 1.3 的比较(限量版 curr.亚马逊 239.99 美元)和 Core Ultra 7 155H 的 iGPU。它们都在少数流行游戏中显示出明显的性能改进。查看最后附上的图表。
除了推出 XeSS 1.3 之外,英特尔还推出了两个新的配置文件。它们被称为“Ultra Performance”和“Ultra Quality Plus”。这些新配置文件具有不同的升级,您可以从下面随附的分辨率缩放图表中了解更多信息。
该公司还推出了原生抗锯齿,这是英特尔对 Nvidia DLAA 的回应。它似乎可以在不放大的情况下应用抗锯齿。此外,英特尔 XeSS 1.3 SDK 现已在 GitHub 上提供,使游戏开发人员能够快速集成。
来源:IT时代网
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小何
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