检查磁 |辐射证明人们不喜欢贝塞斯达的游戏,他们只是喜欢它的世界

《上古卷轴》及其姊妹游戏《辐射》在十五年多的时间里一直受到主流观众的欢迎,但多年来,它们的基本结构一直非常静态,玩家在广阔的世界中来回穿梭,完成令人眼花缭乱的各种任务,偶尔会被笨拙的战斗和生硬的对话打断。长期以来,这种宽而浅的设计一直是贝塞斯达自己的RPG游戏的标志,但它与它们紧密相连,以至于从外面看,它似乎经常是吸引力的一部分。

输入:Starfield。尽管围绕 BGS 的最新特许经营权进行了炒作和期待,但该游戏的评论充其量是褒贬不一的。没有现成的传说和背景可供借鉴,广阔的星球和它们的小饰品变成了空旷的空间,布景最少;一连串的支线任务不再提供深度,而只是勾选框的练习。一旦底部脱离了所谓的黄金公式,定居系统中的所有星际飞船定制或图形细节都不足以让玩家重新上船,即使它们都比之前的游戏有了巨大的飞跃。

看到那座山了吗?你可以爬上去。不过,不要问是否有其他事情要做。图片来源:Bethesda Game Studios

看到那座山了吗?你可以爬上去。不过,不要问是否有其他事情要做。图片来源:Bethesda Game Studios

另一方面,与游戏设定在同一宇宙中的辐射电视节目获得了很高的评价。对该系列的赞誉尤其强烈,因为它的独特性;平淡无奇的后启示录在流行文化中是一毛钱,但这部电影充满了机智、干巴巴的幽默和对 50 年代乌托邦美国式的讽刺颠覆,所有这些都被一杯滑稽夸张的血腥冲淡了。任何熟悉这些游戏的人都已经非常了解这张图片(如果你想赶上,亚马逊将在 Prime 上免费赠送其中的三款!),但值得注意的是,场景的味道和背景被选为亮点,因为它们正是从 PC 显示器转移到小屏幕的东西。

当然,人们很容易将《辐射》设定的受欢迎程度归咎于创建该系列及其前几部作品的黑岛团队,或者可能是他们在黑曜石娱乐公司的继任者及其衍生作品《辐射:新维加斯》被认为更忠实于原作。然而,无论好坏,这部剧都以贝塞斯达的《辐射》作品为主,它的视觉设计和故事节拍都在很大程度上借鉴了它在《辐射4》中建立的内容。这是有道理的——毕竟,这是贝塞斯达与亚马逊合作制作这部剧的——但问题的关键是,无论它对 IP 的愿景是否与初衷不符,这种愿景才是受欢迎的。

所以。游戏之外的贝塞斯达 IP 取得了成功,但没有旗舰设置的贝塞斯达 RPG 却失败了。这里要得出的结论是,人们更喜欢探索这些丰富的设置,而不是玩它的实际游戏,这是非常清楚的......但在代价高昂的失败之后,它可能不会为贝塞斯达游戏工作室提供很好的前景。

也许《星空》的摇摆不定只是昙花一现。也许《上古卷轴VI》将在创新和引人入胜的机制方面向前迈出一步。但尽管如此,在游戏行业目前的低迷时期,授权小屏幕的特许经营权——甚至是第三方游戏,如战锤幻想和 40,000 个 IP 使用的巨大成功——对于 BGS 及其在 Microsoft 的霸主来说,这可能是一个非常有吸引力的二级收入来源。

来源:IT时代网

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