Warframe 状态重做改变了重要的游戏机制,以强制构建多样性

今年早些时候,我们报道了玩家在《Warframe》中处理和承受伤害的方式的一些重大变化,这些变化是 Digital Extremes 正在进行的完善游戏和提高玩家生活质量工作的一部分。好吧,他们又做到了,这次是在即将到来的名为 Jade Shadows 的更新中解决玩家在整个游戏中遇到的状态效果和不同类型的抵抗力,该更新将于 2024 年 6 月推出。

除了为另一款新的可玩战甲 Jade、她的任务和她的三把标志性武器铺平道路外,Jade Shadows 更新还旨在更好地传达和简化 Warframe 处理不同类型的生命值和不同状态效果的方式。

所以,让我们简化系统:生命值、护甲和护盾。所有血肉类型都变成了生命值,合金或铁氧体变成了护甲,而原始护盾之间的差异也折叠成护盾。

与其玩 13 种敌人生命值类型,不如使用 3 种来更好地开发派系抗性和弱点,并创建一个更平易近人的系统。

正如《Warframe Jade Shadows》开发者博客所解释的那样,新的健康系统将曾经复杂的混乱,有数百种可能的生命值类型和状态效果组合,组合成三种不同的生命值类型——生命值、护甲和护盾。这三种生命值类型从之前的 13 种下降,与弱点、抗性和状态效果相互作用,这些效果会因敌方派系、地点和这些派系内的不同单位而异。

Digital Extremes 还解决了敌人装甲的问题,以减少伤害,这通常可以将敌人变成子弹海绵。Warframe 敌方护甲现在将有最小和最大百分比上限,以鼓励腐蚀和剥离护甲的构建,而不是让玩家依赖绕过护甲的构建。

被护盾的敌人也将受到新变化的影响,语料库敌人将获得增益来护盾恢复时间和延迟。虽然有护盾的敌人的生命值不会有任何变化,但装甲敌人,如Grineer派系,在敌人等级增加时,生命值和生命值都会大幅增加。

自公告起,冰冷状态效果将更改为在达到最大堆叠等级后冻结敌人,这会增加暴击伤害并阻碍护盾恢复,并将与其他状态效果一起使用。

气体状态效果不会有任何伤害变化,但视觉指示器和新的粒子效果将使其更有用,随着效果半径的增加,气体云更加可见和可扩展,以及其他指标,以帮助玩家避免对自己造成伤害。

另一方面,磁力状态效果现在对被护盾的敌人更有用,减少了护盾重置和再生延迟以及恢复率。

还有更多的变化即将到来,但这是Digital Extremes团队迄今为止宣布的,这些变化似乎足以对游戏玩法产生显着影响。然而,时间会告诉我们玩家群对太空忍者射击游戏的变化的看法。

旧的 Warframe 健康和状态系统过于复杂。(图片来源:Digital Extremes)

来源:IT时代网

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