巨人手游拥有多年游戏产业积累的经验和资源,结合端游专利或可实现弯道超车,仍有“绝地反击”机会

【IT时代周刊编者按】手游市场一直是移动互联网的掘金之地。在互联网这个江湖,更有“谁占据了手游市场,谁就拥有了决战江湖的筹码”之说,仅2013年月收入破千万国产手游超60款。曾在端游叱咤风云的巨人网络,目前已经进入发展瓶颈期,拟通过私有化进军手游市场,巨人能否借手游再创征途辉煌?虽然唱衰巨人手游的言论已经满天飞,但本文的作者认为,巨人手游仍有“绝地反击”机会,这是因为其一拥有多年游戏产业积累的经验和资源;第二,可以结合端游专利实现弯道超车;第三,网络私有化是契机,可通过重启 “地推”模式,发力线下推广。


移动互联迅猛发展,手机游戏这个大蛋糕就越来越诱人,作为移动互联网新的盈利模式一触而发,谁现在占据了手游市场,谁就有了决战江湖的筹码。资料显示,2013年中国移动游戏市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%。仅仅经历5年的发展期,移动游戏便呈现井喷态势,大佬游戏厂商们开始厮杀。巨人网络也参与了进来,因为端游《征途》慢慢进入瓶颈期,增长开始放缓,营收增长率跌至10%。很多人认为“巨人手游已掉队,难有作为”,笔者并不认同这种悲观论调,从很多方面来看,巨人手游仍有绝地反击机会!理由如下:

第一,巨人手游凭借资金优势和人才引进,再加上在游戏产业里的多年积累的经验和资源,完全可以提升手游品牌和影响力,再加上推广分发渠道,巨人仍有机会。据媒体报道今年初,巨人网络宣布启动“二次创业”计划,将手游业务提升到全新战略高度,加速扩充手游团队并成立手游发行公司“巨人移动”,由巨人总裁纪学锋兼任总裁,曾主导多款热门手游的游戏老兵徐博、李高文、高伟等优秀手游人才相继加盟巨人移动。目前,巨人手游研发及发行团队已超过300人。与手游新贵不同,传统游戏大佬属于有钱有渠道的“土豪”,其对手游的推进并非简单的血搏巷战,一出手就是海陆空联动的大撒网式铺陈。即:不仅自研手机游戏,也通过投资、并购、国内外代理发行等方式,争抢市场份额。

还有一点也很重要,巨人网络在端游时代积累的宝贵经验。他们相对现在市场上的手游公司们拥有一整套更良好的体系:客服、市场品牌推广、独特IP、市场卡位、精细化运营等等,这是对手游发展有很大帮助的。

第二,巨人手游,结合端游专利,打通娱乐,影视,游戏,交友几大环节,借助娱乐影视的跨界合作模式,有望实现弯道超车,在端游之外形成巨人自有的手游专利战略布局。前段时间,巨人移动高管透露包括《中国好舞蹈》、《巨人之守护》、《江湖HD》、《乱炖英雄》等在内的十余款手游产品将于年内推出。此次战略发布宣告巨人网络手游布局正式完成,“巨人移动,娱乐随行,快乐随心”的Slogan也随之出炉。此外,由巨人移动与梦响强音联手推出的《中国好舞蹈》官方手游也在发布会上举行了首发仪式。《中国好舞蹈》是一款以音乐舞蹈为主题的休闲深度交友类手游,是浙江卫视正热播的大型励志专业舞蹈评论节目《中国好舞蹈》唯一官方手游,也是巨人网络与梦响强音达成战略合作后共同推出的首款手游作品。

纪学锋称“最近我们在手游这块投入非常强,将打通娱乐影视等领域,并尝试更多的跨界合作。”娱乐影视行业与游戏行业天然互补,游戏比较赚钱的行业,但实际影响力较小;影视行业影响力非常大,但赚钱比较辛苦。在纪学锋看来,两者合作,可以借助娱乐影视的影响力让更多用户知道巨人;而娱乐影视也可以借助巨人探索更好的商业模式,“这个合作不只是现在,未来也是长久的。”

手游将加快进入只有精品才能存活的红海时代;而巨人的手游借助娱乐影视的跨界合作模式,有望实现弯道超车。

第三,巨人手游的发展还有一个契机,就是巨人网络私有化,同时重启了史玉柱时代的经典“地推”模式。一旦私有化成功,在手游布局上就不需要过早地将战略意图暴露于众,从而导致先机尽失,自由和隐秘对手游布局和作战会更有利。巨人网络在退市后将大举向手游进军,其内部将这称为“二次创业”。自去年11月份启动以来,巨人网络私有化事宜终于有了实质性进展。3月17日,巨人网络发布公告称,已经就私有化与其母公司巨人投资及其全资子公司GiantMerger签订最终合并协议。巨人投资将以约30亿美元现金收购巨人网络股票,此项交易预计将于2014年下半年完成交割。对巨人来说,私有化之后,并非意味着失去了机会,也许是一次更大的机会。3月10日,巨人网络正式对外宣布,成立手游发行公司,以全面出击手游业务。可见他们对手游业务的重视程度,尽管巨人竞争对手,腾讯、完美、畅游在内的游戏公司已经纷纷宣布将大力投入手机游戏。不过,与其他公司更加重视线上推广不同的是,巨人网络重启了史玉柱时代的经典“地推”模式。这一招也许会十分有效。

相信以上三大理由,会帮助巨人手游完成“绝地反击”!未来时间会去验证这一切。

【IT时代周刊编后】巨人网络宣布通过私有化进入手游,已经错过了最好的进入时机。慢人一步进入手游市场的巨人网络,还需要注意一点,在端游的经验虽可以借鉴到手游的研发中,却不能照搬。比如说,史玉柱当年红极一时的地推模式,用在手游上可能就会产生水土不服。当年,可以到网吧等端游玩家集中的网吧等集中推广,但目前手游玩家多是利用碎片化的时间,玩游戏的场景并不固定,因此,如果仅仅照搬当年地推的模式,成效可能微乎其微。另外,手游和端游的研发周期及运营方式也有很大区别,当年客户端网游7、8年的生命周期,对于手游而言,可能不会超过3个月,这些问题也是巨人进入手游市场绕不开的坎。【责任编辑/郑希】

作者周正红,早年以网名“草根王子”评论成名。

来源:IT时代网

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