技术上是平均水平。以 F1、Dirt 和 Grit 系列等而闻名的英国公司 Codemasters 与 EA 合作,发布了一款全新的赛车游戏。我们更详细地审查了WRC硬件规格。
技术EA Sports WRC 基于虚幻引擎 4,它一直提供体面到非常好的图形效果。然而,就WRC而言,开发人员并没有充分利用这一潜力。虽然相邻的物体非常清晰和清晰,但远处的物体,即使在最高设置下,也有些浑浊,如果它们被呈现出来,并且不会“弹出”到屏幕上,遗憾的是,这种情况经常发生。
我们甚至会把WRC描述为在低设置或最小设置下丑陋。在高细节下方,标题显得相当小(由于边缘平滑较少,图像也往往会闪烁很多)。此外,无论安装何种硬件,我们都经常不得不在测试过程中处理丑陋的中间抖动和低最低FPS,这进一步降低了驾驶的乐趣。
Codemasters 的成功值得称赞。除了整体驾驶风格外,发动机声音、真实感和破坏模型都非常出色。
此外,标题提供了茂密的植被密度(至少在近距离)、不同的区域和轨道,以及一些不错的效果(灰尘等)。
图形菜单几乎没有任何不满意的地方。“高级”选项卡提供近 20 个质量和细节选项,可以通过预设方便地一次性调整,无需重新启动。“基本”选项卡可处理分辨率、图片模式、抗锯齿、垂直同步、各向异性滤波和可选的升级(支持 FSR 和 DLSS)。另一个有用的功能是描述了所有选项,尽管创建者省略了比较图像。除了一次单独的、不可重现的碰撞外,WRC运行稳定。我们测试的 Steam 版本需要大约 85 GB 的硬盘容量(下载大约 72 GB)。
基准由于WRC缺乏一个综合基准,我们在克罗地亚进行了计时赛进行速度测量,特别是在干燥情况下使用Puma Rally1 Hybrid的Bliznec赛道(见视频)。帧速率是从开始到第一次测量都使用 CapFrameX 工具捕获的,大约需要一分钟。40 FPS 足以进行适当的游戏;60 FPS 或以上是最佳选择。
全高清 ,(1,920 x 1,080)尽管 iGPU 的图形胃口适中,但该标题经常压倒它。当使用 1,920 x 1,080 像素和低预设的组合时,即使是 AMD 的 Radeon 780M 也只能达到每秒约 30 帧(另一方面,超低预设始终以每秒 70 帧的高帧率运行)。但是,您拥有非常现代的中端 GPU,在全高清中处于有利地位。在这里,GeForce RTX 4050 和 Radeon RX 7600S 在细节方面都超过了每秒 60 帧。
超高清 (3,840 x 2,160),它只有在 4K 范围内才会要求很高。虽然 GeForce RTX 4060 足以通过高质量的 DLSS 获得完整的细节,但需要真正的高端或顶级型号(GeForce RTX 3080 Ti 或更高)而不使用 DLSS。
来源:IT时代网
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小何
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