《阿凡达:潘多拉边境》隐藏Unobtainium图形设置需要下一代 GPU

《阿凡达:潘多拉边境》于 12 月 7 日发布,比《阿凡达:游戏》晚了大约 14 年。这两款游戏都带有育碧的标志,并直接受到詹姆斯·卡梅隆电影的启发。随着游戏登陆 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X |S 中,育碧还发布了一个名为“PC Features Deep Dive”的文档,其中揭示了一组丰富的命令行参数选项。最有趣的是,用户可以启用原本隐藏的 Unobtainium 图形预设,该预设旨在给未来的 GPU 带来压力。

说到目前可供公众使用的显卡,《阿凡达:潘多拉边境》在使用上述预设时几乎无法在当今的顶级 GPU 上运行。正如新游戏经常发生的那样,Reddit 很快就被用户的性能报告淹没了。根据其中一份报告(完整主题),Unobtainium 设置在 GeForce RTX 4090 上运行时使用 18.5 GB 的 4K 显存,在这种情况下,它使用 DLAA 提供 30 fps 的速度,无需生成帧。为了在 4K 分辨率下达到 50 fps,另一位 RTX 4090 用户报告使用了高质量的 DLSS 模式。然而,他也注意到,在Unobtainium模式下运行游戏后,游戏的最高质量设置的性能下降了50%。

在发布时,还没有关于游戏在AMD最强大的显卡上的性能的报道。虽然比 RTX 4090 慢,但结果至少应该不错,因为 Radeon RX 7900 XTX 有 24 GB 的显存,毕竟这是一款 AMD 赞助的游戏。基于这种设置在当今旗舰GPU上的负担,《阿凡达:潘多拉边境》可能会取代《孤岛危机》成为将游戏硬件推向极限的首选游戏,而“它能以60 fps的速度运行Unobtainium吗?”可能会在2024年取代PC游戏玩家的“它能运行孤岛危机吗?

来源:IT时代网

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