Apple的Metal FX升级由AMD FidelityFX超分辨率技术提供支持

在过去的几年里,苹果一直在为为其硬件带来更多 AAA 游戏奠定基础。其 Metal 技术使应用程序能够在 iPhone、iPad 和 Mac 上直接访问该公司的 GPU 硬件,以最大限度地提高图形性能。最近,它在 WWDC 2023 上推出了一个新的游戏移植工具包,以帮助开发人员将 Windows 游戏移植到 iOS、iPadOS 和/或 macOS。它还推出了 MetalFX,这是一种图形升级技术,可与 Nvidia 的 DLSS 和 AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 技术相提并论。

Apple 将 MetalFX 描述为一个框架,它“与 Metal 集成,在比直接渲染到输出分辨率所需的时间更短的时间内将相对低分辨率的图像升级到更高的输出分辨率。这意味着系统资源不会陷入以原始分辨率渲染图像的困境,从而允许以更高的帧速率运行更美观的游戏。然而,到目前为止,人们一直认为苹果公司已经内部开发了MetalFX。但是,Notebookcheck对嵌入其软件中的苹果许可协议的检查显示,MetalFX的基础是AMD的FSR技术。

FSR 由 AMD 根据开源 MIT 许可提供,这意味着 Apple 可能不会向 AMD 支付任何费用来在其 MetalFX 源代码中使用它。根据许可条款,Apple 只需确认其在其软件中的使用。它在其软件的“法律和监管”部分执行此操作(如下图所示)。由于 MetalFX 不是开源的,这表明苹果已经进一步调整了 AMD 的 FSR 技术,使其更适合其平台和要求。然而,不出所料,MetalFX 结合了时间缩放、空间缩放和抗锯齿技术,所有这些都是 AMD FSR 技术的核心元素。

因此,也许,最近(或即将推出)的许多新的 AAA PC 游戏也支持 AMD 的 FSR 技术也就不足为奇了。其中包括《死亡搁浅》、《无人深空》、《生化危机村》、《神秘岛》、《生化危机 4》、《刺客信条幻景》、《P 的谎言》、《博德之门 3》和《灵媒》等。毫无疑问,对于开发人员来说,移植支持 AMD FSR 的游戏会更容易,并且能够充分利用 Apple 为开发人员提供的硬件和工具。这也有助于解释为什么像《生化危机村》这样成熟的 PC 游戏可以在搭载 A17 Pro 的 iPhone 15 Pro 智能手机上玩(解锁,在亚马逊上从 1,044 美元起更新)。

从AMD的角度来看,即使它没有因为使用其FidelityFX Super Resolution技术而从苹果那里获得任何版税(并且只是通过将其变体称为Metal“FX”来对其使用进行微妙的帽子提示),苹果使用AMD的FSR技术鼓励AAA PC游戏开发商,他们可能正在考虑将游戏移植到Apple的硬件上,从一开始就为PC提供FSR支持。这反过来也有助于鼓励消费者购买AMD硬件,无论是AMD GPU还是AMD CPU和GPU的组合。从 Apple 的角度来看,使用 AMD FSR 创建游戏的开发人员越多,这些游戏最终出现在其平台上的可能性就越大。这是苹果的胜利,是AMD的胜利,是开发者的胜利,也是苹果平台上游戏玩家的胜利。

来源:IT之家

IT时代网(关注微信公众号ITtime2000,定时推送,互动有福利惊喜)所有原创文章版权所有,未经授权,转载必究。
创客100创投基金成立于2015年,直通硅谷,专注于TMT领域早期项目投资。LP均来自政府、互联网IT、传媒知名企业和个人。创客100创投基金对IT、通信、互联网、IP等有着自己独特眼光和丰富的资源。决策快、投资快是创客100基金最显著的特点。

相关文章
Apple的Metal FX升级由AMD FidelityFX超分辨率技术提供支持

精彩评论